NES Super Nintendo Master System Mega Drive PC Engine Neo Geo

select a console »
SUPPLEMENTCONSOLE NINTENDO FAMICOM (8-bit)


SUPER MARIO BROS. 2

– 9 –

par sanjuro map, article


Si vous arrivez directement sur cette page via un moteur de recherche, cet article concerne la version japonaise de Super Mario Bros 2 et non celle qui a été distribuée en Occident.


Pour récompenser les joueurs (très braves !) qui parviennent à finir le jeu sans avoir utilisé la moindre warp zone, Nintendo leur offre un monde caché, le monde 9, composé de 4 niveaux baroques. La source d'inspiration de ces niveaux est visiblement le fameux bug du premier Super Mario Bros qui donnait lieu à un niveau -1 (une zone aquatique accessible par le niveau 1-2 en effectuant certaines manipulations tordues). Dans la réédition japonaise de Super Mario Bros sur Disk System, ce bug avait été exploité volontairement par les auteurs pour produire 3 nouveaux niveaux négatifs. Le premier permettait de nager dans un décor normal, à plates-formes.

Avec Super Mario Bros 2, Nintendo décide d'officialiser la formule. Après avoir reçu les remerciements de la princesse au monde 8-4, le message suivant s'inscrit à l'écran: "Nous vous présentons un monde fantaisiste. Essayons le 'monde 9' en une partie." On le joue en boucle, avec une seule vie, quoiqu'il soit possible d'en gagner d'autres avec l'astuce du mât. Si l'on meurt, on ne peut pas reprendre, mais c'est aussi le seul moyen de sortir de ce monde. Le message suivant s'affiche alors à l'écran: "Game over. Tu es un super joueur ! En espérant que nous nous reverrons. Mario et l'équipe."




Les deux premiers niveaux utilisent des couleurs qui donnent une impression d'inversion vidéo, ce qui renvoie à l'idée de mondes négatifs. On nage dans tous à l'exception du 9-3, et il serait impossible de les finir sans cela, parce que des gouffres et des obstacles infranchissables sont présents. Le 9-3, un château d'albâtre à ciel ouvert, est aussi le seul à proposer un niveau bonus, le même en deux endroits. Au 9-4 enfin, on peut lire en idéogrammes de pierre アリガトウ!, "merci !".

Ce n'est pas un monde très intéressant, il faut bien l'avouer, mais l'intention y est. Et puis il est aussi certainement l'inspiration de la section de mondes bizarres de Super Mario World, le Special de la Star Road, dans son décor tout noir.

Super Mario All-Stars: The Lost Levels.
Le monde 9 est présent aussi dans Super Mario All-Stars sur Super Nintendo ! Pour le voir, il faut, de même, finir le jeu sans utiliser de warp zone. Mais étant donné qu'il se contente d'utiliser des tuiles ordinaires (c'est-à-dire que le graphisme est le même) il n'est pas bien intéressant.
le 5 mai 2011
 

9-1
9-2
9-3
9-4


All text and screenshots: © 2001 sanjuro, 1up-games.com