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NBA JAM

Personnages

par sanjuro article, codes secrets



Tout d'abord, précisons qu'il existe deux versions de NBA Jam, sur Super Nintendo comme sur Mega Drive. Dans la première figure le célèbre Charles Barkley des Phoenix Suns, dans la seconde il a été remplacé par Dan Majerle (qui lui-même avait été remplacé par Kevin Johnson). Midway a simplement perdu les droits du joueur en 1994, quand Accolade a sorti son Shut Up and Jam dont la vedette était Barkley. D'autres joueurs sont absents, soit parce qu'ils n'étaient pas présents dans l'arcade (Michael Jordan et Gary Payton), soit parce qu'ils ont été remplacés par d'autres pour être à jour avec la saison de basket de 1994.

Changements Super Nintendo:

Dee Brown remplace Reggie Lewis (décédé) (Boston Celtics)
Robert Parish remplace Kevin McHale (Boston Celtics)
Alonzo Mourning remplace Kendall Gill (Charlotte Hornets)
Derrick McKey remplace Detlef Schrempf (Indiana Pacers)
Harold Miner remplace Glen Rice (Miamia Heat)
Kenny Anderson remplace Drazen Petrovic (décédé) (New Jersey Nets)
John Starks remplace Charles Oakley (New York Knicks)
Nick Anderson remplace Shaquille O'Neal (Orlando Magic)
Clarence Weatherspoon remplace Hersey Hawkins (Philadelphia 76ers)
Jim Jackson remplace Mike Iuzzolino (Dallas Maverick)
Vernon Maxwell remplace Kenny Smith (Houston Rockets)
Kevin Johnson remplace Dan Majerle (Phonix Sunx)
Mitch Richmond remplace Spud Webb (Sacramento Kingss)
Detlef Schrempf remplace Benoit Benjamin (Seattle SuperSonics)


Il y a 12 personnages cachés dans NBA Jam. Tous ne sont pas faciles à identifier et si vous possédiez cette cartouche Super Nintendo vous avez sans doute dû vous demander qui étaient ces inconnus. Mais aujourd'hui, soyez heureux, 1UP va tous vous les dévoiler !

Attention ! les codes sont un peu particulier. Vous devez les exécuter dans le menu "Initials" comme suit: entrez d'abord les deux premières lettres puis placez le curseur sur la troisième sans la valider; maintenez ensuite enfoncés tous les boutons entre parenthèses, et appuyez sur le bouton de validation qui est soit X, soit A.

Personnage Code Identité
Air Dog AIR (L + R + Start) + X Eric Samulski, le fils de Paul Samulski, vice président du développement produits chez Acclaim. Il est souvent crédité à la fin de leurs jeux Super Nintendo, dans la section remerciements.
Chow-Chow CAR (L + R + Start) + X Asif Chaudhri, producteur sur plusieurs jeux Acclaim, producteur associé sur NBA Jam Super Nintendo.
Clinton ARK (L + R + Start) + X Bill Clinton, président des Etats-Unis de 1993 à 1997, puis de 1997 à 2001. NBA Jam est sorti durant son premier mandat. Le ARK fait référence à l'Arkansas, l'état où il est né.
Di Vita SAL (L + R + Start) + X Sal Divita, entre autres designer chez Midway; aurait travaillé sur la version arcade de NBA Jam.
Gore NET (L + R) + A Al Gore, vice-président des Etats-Unis sous Clinton, de 1993 à 2001. Le NET est peut-être une référence à son implication dans le développement d'Internet.
Kuby QB_ (L + Start) + X Eric Kuby, analyste chez Acclaim. Son nom est cité dans le générique de fin.
Moon UW_ (R + Start) + A Warren Moon, quaterback pour l'équipe de football américain les Houston Oilers en 1993 puis les Minnesota Vikings en 1994. Actif de 1978 à 2000.
P Funk DIS (L + Start) + A George Clinton, musicien américain de funk. P-Funk est un terme composé du nom de ses deux groupes, Parliament et Funkedelic.
Rivett RJR (L + R + Start) + X Jamie Rivett, programmeur chez Midway; aurait travaillé sur la version arcade de NBA Jam.
Scruff ROD (L + R + Start) + X Tom Rademacher, designer et analyste chez Acclaim. Son nom est cité dans le générique de fin.
Turmell MJT (R + Start) + A Mark Turmell, créateur et principal programmeur de NBA Jam.
Weasel SAX (L + R + Start) + X Dan Feinstein, producteur de NBA Jam version Super Nintendo.

En somme, ces personnages se divisent en trois groupes: les fantaisistes (Clinton, Gore, Moon, P Funk), des membres de l'équipe de Midway qui a réalisé le jeu d'arcade (Turmell, Rivett, Di Vita) et les employés d'Acclaim qui ont supervisé ou joué un rôle dans cette conversion (Air Dog, Chow-Chow, Kuby, Scruff, Weasel). Mais personne de l'équipe de développement d'Iguana ! D'ailleurs, leurs noms ne sont même pas mentionnés dans le générique de fin, ni les programmeurs, ni les graphistes, ni les musiciens, personne ! Et pendant ce temps-là, vas-y que je me pavane parmi les personnages cachés; ce n'est pas l'humilité qui les étouffe chez Acclaim.

le 13 juillet 2010
 


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