![]() |
![]() |
||||||
![]() NES |
![]() Super Nintendo |
![]() Master System |
![]() Mega Drive |
![]() PC Engine |
![]() Neo Geo |
||
Niveaux et Warp Zones
par sanjuro
galerie d'images, design, secrets
Attention, attention ! Ce supplément décrit en une photo et quelques mots tous les mondes et les niveaux de Claymates, puis donne à la fin l'emplacement des warp zones, qui permettent d'aller au monde suivant. Consultez-le à vos risques et aux périls de surprises gâchées.
Qui est Jeremy ? Personne dans l'histoire. On ne serait pas surpris d'apprendre que c'est le fils du chef de projet ou quelque chose comme ça. Les deux premiers niveaux se déroulent dans la nature, les deux suivants dans des rues avec leurs poteaux électriques et leurs souterrains. Muckster s'accroche gaiement aux arbres, tandis que Oozy se faufile à toute allure dans les canalisations.
Ici, le thème aquatique se présente d'abord par des pontons en bois entrecoupés de passages sous-marins, avant de s'écarter du rivage et de se dérouler presque entièrement sous l'eau. Goopy le poisson y est évidemment à son aise... comme un poisson dans l'eau !
Au pays du soleil levant, on se promène d'abord dans des jardins plus ou moins zen et surtout pas bien beaux, agrémentés de bambous et de lampions dans le plus pur style d'exotisme de pacotille. Doh-Doh et Globmeister ont l'occasion de servir un peu plus. Ensuite, viennent les pagodes, deux niveaux fermés et serrés avec pièges et souterrains. C'est assez marrant. On croise évidemment samouraïs et sumos.
La jungle africaine est un peu dépouillée mais ses niveaux sont touffus. On peut entrer dans les montagnes ou passer par dessus, des ponts de lianes et de bois s'étagent encore plus haut. Tout le monde a une occasion de servir, mais du fait de leur hauteur et de leur ampleur, ces niveaux siéent assez bien à Doh-Doh et Oozy.
Contre toute attente, le jeu se conclut dans l'espace, et ce dernier monde ne renferme que deux niveaux. Le premier est un labyrithe par moments affreusement étroit (Oozy, à l'aide !), où l'on doit couper plusieurs interrupteurs pour pouvoir atteindre la sortie. C'est compliqué mais ça se joue avec un certain plaisir une fois qu'on a compris le système. Ce dernier vrai niveau ne contient qu'un seul animal et aucune des boîtes à bonus de la Terre.
Ces warp zones sont un peu bizarres. L'idée a dû être rajoutée à la dernière minute pour raccourcir un peu ce jeu immense. Il s'agit juste d'un endroit précis du niveau sur lequel il faut se placer, puis sauter trois fois sur place. Sur quoi on est téléporté au début du monde suivant. Les endroits en question sont sur ces photos. Dans le jeu, leur emplacement est indiqué dans le niveau de destination par un bloc avec un point d'interrogation un peu à l'écart du parcours principal. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||