NES Super Nintendo Master System Mega Drive PC Engine Neo Geo

select a console »
SUPPLEMENT CONSOLE SUPER NINTENDO (16 bits)





CLAYMATES

Niveaux et Warp Zones

par sanjuro galerie d'images, design, secrets



Attention, attention ! Ce supplément décrit en une photo et quelques mots tous les mondes et les niveaux de Claymates, puis donne à la fin l'emplacement des warp zones, qui permettent d'aller au monde suivant. Consultez-le à vos risques et aux périls de surprises gâchées.

MUDVILLE, USA

1-1
Clayton's Yard

1-2
Jeremy's Yard

1-3
Streets of Clay

1-4
Moldy Lane


Qui est Jeremy ? Personne dans l'histoire. On ne serait pas surpris d'apprendre que c'est le fils du chef de projet ou quelque chose comme ça. Les deux premiers niveaux se déroulent dans la nature, les deux suivants dans des rues avec leurs poteaux électriques et leurs souterrains. Muckster s'accroche gaiement aux arbres, tandis que Oozy se faufile à toute allure dans les canalisations.


PACIFIC

2-1
Cape Claynaveral

2-2
Oozeland Docks

2-3
Crabby Bay

2-4
Clammy Reef


Ici, le thème aquatique se présente d'abord par des pontons en bois entrecoupés de passages sous-marins, avant de s'écarter du rivage et de se dérouler presque entièrement sous l'eau. Goopy le poisson y est évidemment à son aise... comme un poisson dans l'eau !


JAPAN

3-1
Ooze Garden

3-2
Lily Pods

3-3
The Playgoda

3-4
The Claygoda


Au pays du soleil levant, on se promène d'abord dans des jardins plus ou moins zen et surtout pas bien beaux, agrémentés de bambous et de lampions dans le plus pur style d'exotisme de pacotille. Doh-Doh et Globmeister ont l'occasion de servir un peu plus. Ensuite, viennent les pagodes, deux niveaux fermés et serrés avec pièges et souterrains. C'est assez marrant. On croise évidemment samouraïs et sumos.


AFRICA

4-1
Bungle Jungle

4-2
Fungal Jungle

4-3
Putty Pillars

4-4
Muddy Moats


La jungle africaine est un peu dépouillée mais ses niveaux sont touffus. On peut entrer dans les montagnes ou passer par dessus, des ponts de lianes et de bois s'étagent encore plus haut. Tout le monde a une occasion de servir, mais du fait de leur hauteur et de leur ampleur, ces niveaux siéent assez bien à Doh-Doh et Oozy.

Les deux suivants sont plus intéressants et se déroulent dans des temples en ruine, parsemés de colonnes effondrées et tremblants sous les éboulements. Le niveau 4 ici est le seul du jeu qui n'a pas tout à fait le même thème que le précédent : de l'extérieur du temple on se retrouve à l'intérieur.


L'ESPACE

5-1
Space Station Clayvius

5-2
The Milky Way


Contre toute attente, le jeu se conclut dans l'espace, et ce dernier monde ne renferme que deux niveaux. Le premier est un labyrithe par moments affreusement étroit (Oozy, à l'aide !), où l'on doit couper plusieurs interrupteurs pour pouvoir atteindre la sortie. C'est compliqué mais ça se joue avec un certain plaisir une fois qu'on a compris le système. Ce dernier vrai niveau ne contient qu'un seul animal et aucune des boîtes à bonus de la Terre.

L'étape finale enfin est... un shoot 'em up ! C'est une surprise. Peut-être pas si bonne parce que la fragilité de la jouabilité est ici encore plus vivement ressentie à bord de ce vaisseau trop large, et peut-être pas si grosse parce qu'on avait déjà vu la même idée dans Chester Cheetah. Qu'ils essayent un beat 'em up la prochaine fois !


LES WARP ZONES


au 1-1, Clayton's Yard

au 2-1, Cape Claynaveral

au 3-2, Lily Pods

Ces warp zones sont un peu bizarres. L'idée a dû être rajoutée à la dernière minute pour raccourcir un peu ce jeu immense. Il s'agit juste d'un endroit précis du niveau sur lequel il faut se placer, puis sauter trois fois sur place. Sur quoi on est téléporté au début du monde suivant. Les endroits en question sont sur ces photos. Dans le jeu, leur emplacement est indiqué dans le niveau de destination par un bloc avec un point d'interrogation un peu à l'écart du parcours principal.

Après le Japon, il n'y a plus de warp zones. Il faut faire toute l'Afrique entière. On peut se demander s'il n'y en aurait pas des cachées... Si l'envie vous prend de chercher : bon courage !

le 2 mai 2026
 


All texts and screenshots © 2001 sanjuro, 1up-games.com