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J'étais tellement en retard cette semaine de Noël que je n'avais pas pu préparer la une spéciale que j'avais imaginée. Mais je me suis rattrapé ce soir, et, maintenant, Haggar, Maki et Carlos ont pris une allure festive pour faire leur sapin (ou peut-être pour le défaire).
J'espère que l'absence de test ne vous a pas gâché votre 25 décembre et que vous avez passé de joyeuses fêtes, que le Père Noël vous a apporté tous les beaux joujoux rétro que vous voyiez en rêve et que vous lui aviez commandé.
Et comme ce n'est pas tout à fait terminé,
1UP vous souhaite de Joyeuses Fêtes de Fin d'Année !
Une petite chanson de 1984 avant de nous quitter :
Je ne sais pas s'il y aura de la neige à Noël, j'en doute, mais en tout cas il n'y aura pas de test. Ca, c'est certain. J'ai été pris par d'autres activités, notamment programmation pour le Salon Rétro et nettoyage et rodage de cartouches. Dernière occupation qui devrait porter ses fruits l'année prochaine. En attendant, le bilan de cette année va être effroyable. J'en ai déjà honte. Mais on en reparlera à la fin de la semaine prochaine.
On se reverra avant ça, je referai une ou deux mise à jour avant la fin de l'année, sans test donc.

Ce test attendait patiemment depuis l'été, dont il aurait dû être la vedette. Mais c'était sans compter ses photos qui ne venaient pas. Les petites étaient entêtées et refusaient, jusqu'à hier encore, de se laisser toutes capturer par le photographe. Mais leur résistance a finalement cédé et les voici enfin réunies avec leur test, Final Fight 2 sur Super Famicom, sorti au Japon en 1993.
Pour un beat 'em up, vous verrez, c'est un long article. C'est qu'il est un peu spécial : un peu fantaisiste, doublement rétro, et, avant de passer en revue le jeu même, je reviens rapidement sur le genre à ce stade de son histoire.
Peu connu en France où il n'est pas sorti, Final Fight 2 est malgré tout un gros titre. Il s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires dans le monde (le premier s'était vendu à un million et demi, avec une meilleure distribution) et fait encore partie des best-sellers de Capcom. Jusqu'en 2007 il était dans leur top 50, mais depuis il a quitté le top 100.
C'est pourquoi, 1UP vous offre :
Pour une fois, les images ne contiennent pas la fin intégrale. Mais je me laisse la possibilité de le faire et de monter à 60 images dans le futur.
Prochain test. Avant Noël ou à Noël. J'allais dire, on a le temps, mais en fait, non ! Il reste à peine plus d'un mois. Ouille ! L'année est passée en trombe.


Après Mega Man, voici Perman ! Un héros d'un autre genre, d'une autre difficulté et d'un autre éditeur, Irem. Sorti fin 1990 exclusivement au Japon, Perman sur Famicom est un sympathique jeu de plates-formes, assez standard, sauf pour une particularité peut-être pas unique mais en tout cas peu commune. Je vous laisse découvrir laquelle dans le test.
La fin de l'année se rapproche déjà et il y a eu si peu de tests, c'est un scandale ! Va falloir bosser sec pour rattraper le retard monstre pris par le site ! Mais d'abord, un petit somme. Zzz.
Prochain test. Non, ne vous en faites pas, il y a d'autres tests en préparation mais j'ai toujours ce problème de bouclage en ce moment. C'est pour ça d'ailleurs que j'ai bifurqué vers Perman, parce que le jeu était assez court et rapide. Mais ça devrait être bon pour octobre... à moins que mon petit somme se transforme en hibernation.


Vous l'aurez remarqué, il n'y a pas eu de nouveau test en juillet. Deux raisons à ça : j'ai vraiment trop chaud et puis la faute à Google.
Fin mai, les circuits internes de la machine Google ont décidé de retirer plus de 200 pages du site de son index, sans explication aucune. J'ai commencé à chercher pourquoi. Je n'ai toujours pas trouvé la réponse, mais en sondant leur index je me suis rendu compte que de nombreux tests de 1UP étaient mal classés ou n'apparaissaient plus du tout chez eux, sans raison apparente.
Alors j'ai fait des modifications dans certaines pages du site, j'ai dû programmer quelque chose, faire diverses expériences, avec des résultats plus ou moins probants. Ca m'a fait perdre trois bonnes semaines et continue de me faire perdre du temps parce que le problème est loin d'être réglé, sans que je sois sûr que ce que je fais serve à quoi que ce soit dans le long terme. Mais je pense quand même que ces modifications auront un impact positif.
En tout cas, les cas d'incompétence de Google pour la recherche sur Internet deviennent de plus en plus nombreux, flagrants et gênants. Ils font parfois n'importe quoi. Google Search était leur pilier, ce qu'ils faisaient de mieux et ce qu'ils ont fait en premier, et ce pilier est en train de se fissurer à la base.
Mais pour revenir à 1UP, je viens de terminer de rédiger un test aujourd'hui, seulement j'ai tout le reste à faire et surtout les photos d'écran. Et puis je ne suis pas sûr que ce sera le prochain, j'en voyais plutôt un autre. Mais tout ce qui compte, évidemment, est qu'il y ait un test en août.
Espérons simplement que vous arriverez à le trouvez si vous le cherchez sur Google !

J'aimais bien mon petit test de Mega Man. J'aurais pu le laisser tel quel, peut-être remplacer juste quelques références contemporaines avec des informations plus pertinentes. Malheureusement, le public n'a cure des petits tests sympathiques et j'ai toujours eu l'impression que, pour un jeu aussi bon et important, cet article ne recevait pas assez d'attention.
Alors, aujourd'hui, en ce début d'été, je vous propose un nouveau, grand test de Mega Man sur NES pour ce formidable classique de 1987 (1990 chez nous) ! Avec :
- Un article enrichi de 2350 mots (contre 860 précédemment)
- 65 photos d'écran (contre 27 précédement)
- 3 nouveaux suppléments copieux et riches en belles images (2000 mots, 40 images)
- Nouveau sprite, boîte française, infos vérifiées, etc.
- Notes revues : graphisme +1, animation -5, jouabilité +3, fun +1
Mais ce dont je suis particulièrement heureux, c'est qu'il ne s'agit pas d'une refonte, c'est-à-dire d'une réécriture complète, mais d'une grosse révision. Le meilleur de mon gentil petit test survit dans ce nouvel article. C'est un peu comme quand Mega Man devient Mega Man X (ce sera pour une autre fois), il change mais au fond reste le même et c'est bien pour ça qu'on l'aime.
Et puis, si l'article est trois fois plus long, je ne crois pas qu'il soit devenu trop long. Mais cela, c'est à vous d'en juger !
Prochain test. J'espérais en publier deux ce mois-ci, mais l'étendue du travail sur celui-ci m'a complètement accaparé. Ce sera donc pour juillet, si tout se passe bien.

Le sieur Chester. Je crois que vous avez compris. Non ? Pensez publicités des années 80-90. En effet, Chester lui aussi est issu de la publicité et des produits alimentaires. Si vous ne savez pas desquels, vous l'apprendrez dans le test de Chester Cheetah sur Super NES, sorti fin 1992, aux Etats-Unis exclusivement.
A nouveau trop de temps passé sur un jeu court, mais celui-là au moins n'était pas désagréable, ou en tout cas m'a bien plu, parce qu'il ne fait pas l'unanimité partout.
Prochain test. Probablement pas en mai. Mais sait-on jamais ! Si le printemps arrivait enfin et que je me sentais moins fatigué. Il serait temps de se réveiller ! Autrement, tablons pour juin.

En ce dernier jour d'avril, il n'y aura malheureusement pas de test. J'y travaille encore. Il reste pas mal de choses à faire, alors ce ne sera peut-être pas pour cette semaine non plus. C'était histoire de ne pas finir une nouvelle fois le mois sans mise à jour. Mais je vous promets que ce test à venir sera, comme le dit Verlaine, « correct, ridicule et charmant ».

(avec Malauriz Pilaf)
Il aura mis du temps à venir, mais voici enfin le premier test de l'année en ce premier jour de printemps. Et comme la précédente, on commence avec du Konami, avec un classique des shoot 'em ups, mais un classique auquel personne n'a joué ou n'a envie de rejouer : TwinBee sur Famicom, qui est aussi le premier jeu à sortir sur cette console en l'année 1986.
Il y a bien des choses à dire sur ce jeu qui n'en mène pourtant pas large. Après avoir joué à TwinBee, vous ne pourrez plus voir de cloches sans vouloir leur tirer dessus au revolver en les abreuvant d'injures. Vivement Pâques !
A finir. Ayant été publié en catastrophe malgré les 3 mois qu'il a pris, ce test n'est pas entièrement fini : il manque les astuces, le sprite est à refaire et je me suis rendu compte de deux choses en refaisant des photos d'écran, qui vont m'obliger à faire au moins une petite modification dans le texte. Zut.
Prochain test. J'espère franchement qu'il ne mettra pas autant de temps à venir que celui-ci, autrement on va finir l'année avec 4 tests. Alors peut-être avril ?


Mais pourquoi est-il si méchant ? Je ne sais pas, moi ! parce que le Bilan 2024 était si gentil peut-être ? Ou parce que cette fois je veux vraiment publier douze tests dans l'année et me débarrasser aussi d'une bonne partie de ceux à moitié achevés qui traînent dans les bureaux de la rédaction, alors il va falloir y mettre de la volonté, de la ténacité et même un peu d'agressivité.
Il y a autre chose qui m'énerve. Et ça me rend méchant. Grr. Grr ! Ca fait bien trop longtemps qu'il y a eu un jeu de rôle de testé, ou même un de stratégie. Tellement longtemps que je ne saurai pas vous dire à quand remonte le dernier... Peut-être la Ndr pourra nous aider ? (Ndr: Arcana en 2019) Voilà. Merci. Il va donc falloir rectifier ça cette année.
Depuis 3 ans, il y a eu pas mal de jeux assez obscurs de testés. Je me disais aussi que ce serait bon de revenir à des noms un peu plus connus. Même si c'est souvent le hasard qui décide des tests, ou en tout cas les titres qui me passent entre les mains à certains moments.
En fait, en 2025, il faut que 1UP s'occupe de ses démunis : les tests abandonnés, les genres oubliés, les consoles négligées. Tous les infortunés de notre site.
Un peu en marge, j'avais également 2 projets. Je pensais que le premier pourrait se faire en 2024, mais finalement non, et maintenant je me demande si je ne devrais pas le garder pour plus tard. Peut-être pour le 500ème test (ça fait loin). Le second, un moment j'ai cru qu'il serait possible de le démarrer juste à la fin de l'année, mais celle-ci a été trop précipitée. Je pense que je vais quand même pouvoir en parler cet hiver et même commencer des tests préliminaires auprès des habitués du Salon Rétro (mais de quoi parle-t-il ?!).
Ce qui me permet de vous souhaiter :
Une Très Bonne Année 2025 en compagnie de 1UP,
avec l'espoir que vous continuerez de nous rendre visite régulièrement.
Bonne santé, prospérité, tranquillité à vous tous,
et le voeu de la paix dans le monde !
L'année avait commencé fort avec un test en janvier puis elle s'est rapidement tassée. Heureusement, 1UP est bien reparti au second semestre, et après un rush commencé un peu avant décembre, on a pu finir avec un total de 8 tests, ce qui est autant qu'en 2022. Mais comme il y a eu aussi 2 refontes alors qu'il n'y en avait eu aucune il y a deux ans, 2024 est finalement une meilleure année, la meilleure de cette décennie.
Cela dit, on reste bien loin des chiffres annuels des précédentes. Et, une fois encore, il n'y a pas eu 1 test par mois, même en comptant les révisions ! Une raison à ça sont les deux tests Super Nintendo, en particulier Lethal Enforcers, qui avaient des suppléments longs à préparer. Tout ce qui est ajouté en plus du test ajourne d'autant sa publication.
Faisons le décompte des nouveaux tests maintenant. Par consoles, d'abord : 3 pour la NES / Famicom, 2 pour la Super Nintendo et puis 1 pour la Mega Drive, la Master System et la PC Engine. Par genres, ensuite : 2 jeux de plates-formes, 2 d'action, 2 de tir, 1 de sport, 1 de réflexion. Et enfin par éditeurs : 2 jeux Konami et 1 de chaque pour Atlus, Sega, Bandai, KSS, Tengen et BPS.
Assez varié donc, avec une tendance vers les éditeurs moins cotés. La NES et les jeux d'actions ont été privilégiés. C'est encore plus vrai si on inclut les deux tests refaits.
Par rapport aux espoirs du programme de 2024, le résultat n'a pas été brillant. Il y a eu plus de tests qu'en 2023 mais pas autant que souhaité, je n'ai publié qu'un seul des 7 tests non-achevés, Lethal Enforcers, (et j'en ai rajouté durant l'année !) et il n'y a eu aucune nouveauté particulière.